6 e 7 de Novembro 2014
Digital Games Lab > EST | IPCA


e-mail: videojogos2014@ipca.pt
6 and 7 November 2014
Digital Games Lab > EST | IPCA


e-mail: videojogos2014@ipca.pt
VIDEOJOGOS 2014 VIDEOJOGOS 2014

Em 2014, a Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos realiza-se nos dias 6 e 7 de novembro e é organizada pela Escola Superior de Tecnologia do IPCA e pela Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos.

As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos realizam-se anualmente e são um encontro para promover a cultura científica, a investigação e a indústria de

videojogos em Portugal. Estas conferências contam com a participação de investigadores e profissionais da área dos videojogos, para divulgação de trabalhos e troca de experiências entre a comunidade académica e a indústria em articulação com o espaço Lusófono.

O tema desta Videojogos é “A Tecnologia e a arte nos Videojogos” e pretende trazer a debate e reflexão todos os principais componentes dos jogos: a tecnologia e a arte e o modo como estas têm impacto nos jogadores. Tem como objetivo abranger diferentes perspetivas, no sentido de explorar as várias dimensões destes temas, nas mais diversas fases da criação de jogos. A conferência pretende ainda servir de montra à indústria do que se faz nesta área em Portugal.

This year, Videojogos2014 (Conference of Science and Art of Video Games) is organized by the School of Technology from the Politechnique Institute of Cávado and Ave and the Portuguese Society of Sciences and Videogames.

The SPCV conferences take place annually and have come to constitute significant venues to promote research as well as debate and foster the videogames industry.

The conference hosts researchers and professionals in this area, and aims at promoting the dissemination of work in the field and facilitating exchanging experience between the academic community and the industry.

This 7th conference theme “The Art and Technology in Video Games” seeks to assert itself as a multidisciplinary event, looking for contributions from several scientific areas including games development and design in its technological and artistic dimensions but also, players studies and gaming culture as well as videogames theoretical and critical analysis regarding practices and applications that encompass the market and the industry. Original and high quality submissions are expected, from both the academic community and the gaming industry.


Chris Gregan [Snozbot] keynote speaker

Storytelling with Fungus
and Unity 3D


Fundador da Snozbot e criador do Fungus. Trabalha na indústria Irlandesa de jogos há 12 anos. Em 2008 co-fundou o escritório de Dublin para a Playfirst (São Francisco). Enquanto Chief Architect na PlayFirst, foi responsável pela estratégia tecnológica. Liderou 'chart topping mobile games', incluindo o sucesso Diner Dash que obtever mais de 750m downloads. Interessa-se desde sempre por jogos, 'storytelling' e em fazer a criação de jogos mais acessível.

O Fungus é um extensão gratuita e open source para o Unity 3D, que permite facilmente criar um jogo baseado em narrativas visuais e aventura. Tem extensivos tutoriais e suporte online, e é um método excelente de introduzir alunos ao Unity 3D e à programação. Esta apresentação mostrará as características principais da biblioteca do Fungus, e o website com informação sobre o ensino desta plataforma a jovens estudantes.
Founder at Snozbot and the author of Fungus. He has worked in the Irish games industry for over 12 years. In 2008 he co-founded the Dublin office for San Francisco mobile game developer PlayFirst. As Chief Architect at PlayFirst, Chris was responsible for the company’s games technology strategy. He lead development on chart topping mobile games, including the massive hit Diner Dash with over 750m downloads. He has a lifelong interest in games, storytelling and making game creation more accessible.

Fungus is a free open source extension for Unity 3D for easily creating story based games such as visual novels and adventure games. It has comprehensive video tutorials and online support, and is a great way to introduce students to Unity 3D and coding. In this talk we’ll cover the major features of the Fungus library & website and describe experiences teaching it to young students.
Luís Calado + Jorge Palma [Microsoft] keynote speakers

How to power-up your games with the cloud

Luís Calado é um ‘Technical Evangelist’ da Microsoft Portugal, onde é responsável pelo ‘cloud evangelism’ e líder da área, em Portugal em iniciativas de apoio para o ecossistemas de startups . É formado em Ciências da Computação e trabalha na indústria de TI há 17 anos. Além de Microsoft , ele também é um apaixonado developer , fotógrafo e cozinheiro.

Nesta sessão Luís Calado da Microsoft Portugal , juntamente com o seu colega Jorge Palma, vai mostrar como a nova geração da nuvem e, particularmente, o Microsoft Azure (provavelmente o projeto mais ambicioso de sempre da empresa), pode ajudar-nos a levar nossos jogos para o próximo nível, e alguns exemplos de como isso já está a ser usado em jogos no mercado - dos serviços de apoio simples, à computação na Cloud.
Luis Calado is a Technical Evangelist at Microsoft Portugal where he is responsible for cloud evangelism and leading the area, in Portugal, regarding support initiatives for the Startup ecosystem. He has a degree in Computer Science and he works in the IT industry for 17 years. Beyond Microsoft he is also a passionate developer, photographer and cooker.

In this session Luís Calado from Microsoft Portugal, together with his colleague Jorge Palma, will show us how the new Cloud generation, and particularly Microsoft Azure (probably the most ambitious project ever from the company), can help us to take our games to the next level, and some examples of how this is already being used with games in the market – from simple support services, to computation in the Cloud.
Cristiana Serra + Pedro Potier [Biodroid] keynote speakers

Desenvolvimento de Arte para produções de 8 semanas vs 1 ano

Analise do desenvolvimento de 2 projectos da Biodroid: Activision Decathlon e Hasbro MouseTrap. O primeiro foi um projecto de 1 ano e o segundo um projecto de apenas 8 semanas. Que desafios de produção e arte se levantaram e como a equipa optimizou a sua produtividade resolvendo os problema das entregas semanais.

Cristiana Serra é Lead Producer e Pedro Potier é Lead 2D Artist na Biodroid
Development analysis of two of Biodroid’s projects: Activision Decathlon and Hasbro MouseTrap. The first was developed during a years time and the latter just in 8 weeks. Which production and art challenges were faced and how did the team optimised its productivity solving the issues caused by the weekly objectives and deadlines.

Cristiana Serra is a Lead Producer and Pedro Potier a Lead 2D Artist in Biodroid
Programa Program

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THURSDAY 6th NOV 9:30 WELCOME DESK > REGISTRATION AND WELCOME
10:00 WELCOME SPEECH > EVA OLIVEIRA [IPCA], NUNO RODRIGUES [IPCA] E RUI PRADA [SPCV]
10:15 KEYNOTE PRESENTATION > Chris Gregan [Snozbot] - introduction by Duarte Duque FUNGUS: OPEN SOURCE STORYTELLING IN UNITY 3D
11:00 KEYNOTE PRESENTATION > Luís Calado + Jorge Palma [Microsoft] - introduction by Eva Oliveira [IPCA]
HOW TO POWER-UP YOUR GAMES WITH THE CLOUD

11:30 COFFEE BREAK
11:45 SESSION 01 - moderated by João Vilaça [IPCA]
Nuno Barreto, Amílcar Cardoso and Licinio Roque
Computational creativity in procedural content generation: a state of the art survey
Cátia Ferreira and Hugo Fernandes
Transmedia storyworlds: digital games, transmedia, and cross-media. A case study of prince of persia.
Ana Cristina Almeida and J. António Moreira
Aprendizagem baseada em jogos digitais na esfera do real e do virtual
Paula Prata, Rui Cunha and Pedro Araújo
Escalabilidade do jogo webrun: versão cliente-servidor versus versão peer to peer
Flavio Nunes and Patrícia Romeiro
Game on, noroeste! Jogar para ganhar na economia criativa e digital

13:30 LUNCH BREAK
15:00 SESSION 02 - moderated by Vitor Carvalho [IPCA]
Pedro Barreto, Rui Prada and Pedro Santos
Serious game to teach children earthquake preparedness
Filipe Gonçalves
Design de interação, experiência do utilizador e usabilidade: avaliação heurística do mobile game “truco free”
João Delgado, Tiago Cardoso and Pedro Bueno
Depth based hand shape recognition using contour analisys
Ana Isabel Veloso [UA] and Liliana Filipa Costa
Os jogos em contexto de comunidade online para um envelhecimento ativo
Pedro Bueno, Tiago Cardoso and João Delgado
Game wizard

16:30 COFFEE BREAK
16:45 SESSION 03 - moderated by Duarte Duque [IPCA]
José Rua, Rui Prada and Pedro A. Santos
Ecofarm – a persuasive game
Luiz Carlos Vieira and Flávio Soares Corrêa Da Silva
Understanding fun
WIP Liliana Costa and Ana Veloso [UA]
Alternate reality games and intergenerational learning
Pedro Cardoso [UP] and Miguel Carvalhais [UP]
Profiling: a traversal between the player and game system
Sofia Romualdo [UP]
Playable art: towards the legitimization of videogames as an art form
Vivian Horta
O jogo da arte e a arte dos games

18:30 SESSION CLOSING
18:45 ASSEMBLEIA DA SPCV [SALA DE REUNIÕES 1]
FRIDAY 7th NOV 9:30 WELCOME DESK > REGISTRATION AND WELCOME
10:00 KEYNOTE PRESENTATION > Cristiana Serra + Pedro Potier [Biodroid] - introduction by Pedro Mota Teixeira
ESTUDO DE CASO - DESENVOLVIMENTO DE ARTE PARA PRODUÇÕES DE 8 SEMANAS VS 1 ANO

10:45 COFFEE BREAK
11:00 VISITA AO CI&D - NUNO RODRIGUES [IPCA]
11:30 SESSION 04 - moderated by Jorge Marques [IPCA]
José Costa-Júnior
Simulação e visualização de cidades: o que os videogames podem fazer pelo urbanismo
Pedro Mota Teixeira [IPCA] and Jorge T. Marques [IPCA]
Convergências entre videojogos e cinema: animação, representação e simulação de realidades
Francisco Bernardo
Music video games in live performance: catachresis or an emergent approach?
SHORT PAPER Vitor Santos [UNL], Tiago Cardoso [UNL] and Eva Oliveira [IPCA]
Using creativity techniques to create new computer games

13:00 LUNCH BREAK
14:30 SESSION 05 [Átrio do Digital Games Lab]
DEMO António Sousa, Fernando Macedo, João Nunes, Rui Prada and Pedro Santos
Susmanis’ journey physics puzzle based challenge
DEMO Ana Antunes and Ana Mafalda Nogueira
Ablaze
DEMO Vítor Carvalho, Pedro Meleiro, João Pereira and Ivan Pereira.
AAA

15:15 MESA REDONDA > Alberto Simões [IPCA], Carlos Martinho [IST], José Vasconcelos [U. Atlântica], Nelson Zagalo [U.Minho] Pedro Santos [IST], Ricardo Queirós [ESEIG], Rui Prada [IST] - moderated by Sandra Correia [FCA] HISTÓRIA, DESIGN, DESENVOLVIMENTO - A IMPORTÂNCIA DE CONTEÚDO DE QUALIDADE
16:30 COFFEE BREAK
16:45 SESSION 06 - moderated by Pedro Mota Teixeira [IPCA]
WIP Nuno Lopes and Lúcia Amante
Estratégias de intervenção social baseadas em jogos digitais simples
WIP Miguel Saraiva
Riverz: the anatomy of a physics farm
WIP Daniela Bernardo, Filipa Neto, Mariana Seiça and Licinio Roque Music&Motion: o corpo como interface
WIP Tiago Martins, Miguel Araújo Araújo [IPCA], Orlando Lopes, Vítor Carvalho, Filomena Soares, Demétrio Matos [IPCA], Jorge Marques [IPCA], José Machado and Luís Torrão
PhysioVinci– solução integrada para reabilitação física de pacientes com patologias neurológicas

18:00 AWARD CEREMONY > NUNO RODRIGUES [IPCA] E DUARTE DUQUE [IPCA]
18:15 CONFERENCE CLOSING > EVA OLIVEIRA [IPCA], NUNO RODRIGUES [IPCA] E RUI PRADA [SPCV]
Inscrições Registration

Inscrições até 25 de Outubro

Participantes ou autores (geral): 110€
Membros ou autores (SPCV and GPCG membros): 70€
Estudantes (incluindo estudantes autores não-apresentadores): 25€

Inscrições depois de 25 de Outubro

Participantes ou autores (geral): 120€
Membros ou autores (SPCV and GPCG membros): 80€
Estudantes (incluindo estudantes autores não-apresentadores): 25€
Early registration (until 15th October)

Participants or speaker authors (general): 110€
Member or speaker authors (SPCV and GPCG members): 70€
Students (including students non-speaker authors): 25€

Late registration (after 25th October)

Participants or speaker authors (general): 120€
Member or speaker authors (SPCV and GPCG members): 80€
Students (including non-author students): 25€
Formulário de inscriçao Enrollment form

A partir de 31 de Outubro as inscrições só podem ser efectuadas via email para videojogos2014@ipca.pt e pagas no dia da conferência. IMPORTANTE: deve ser indicado no email o nome a afiliação e o tipo de inscrição. A partir de 31 de Outubro as inscrições só podem ser efectuadas via email para videojogos2014@ipca.pt e pagas no dia da conferencia.

Torne-se membro da SPCV. Become a membor of SPCV.
Se já é membro não se esqueça de actualizar a cota. If you're already a member don't forget to keep your dues up to date.
CHAMADA DE TRABALHOS CALL FOR PAPERS

A conferência procura submissões originais, de qualidade, encorajando a participação conjunta da indústria de videojogos e da comunidade académica, explorando uma multiplicidade de formatos:

Original and high quality submissions are expected, from both the academic community and the gaming industry.

Datas importantes

Submissão de artigos
30 Setembro

Notificação de aceitação
21 Outubro

Submissão de artigos revistos
26 Outubro

Conferência
6|7 Novembro
Important dates

Paper submission
31st July

Notification acceptance
21st October

Camera ready
26th October

Conference date
6th|7th November
Tema da conferência

A Tecnologia e a arte nos Videojogos

Tópicos

Desenvolvimento e Design de Videojogos
- Metodologias de desenvolvimento e design
- Design de níveis
- Áudio e efeitos de som
- Efeitos visuais
- Animação de personagens
- Arte nos jogos
- Matemática e física para desenvolvimento de jogos
- Realidade aumentada e realidade virtual em jogos de vídeojogos
- Computação para jogos de vídeo (Gráfica , IA , arquiteturas , etc.)
- Técnicas de prototipagem e desenvolvimento de jogos de vídeojogos
- Produção de jogos digitais
- Desenvolvimento para dispositivos móveis
- Dispositivos de interação para jogos

Economia Digital e Indústria
- A indústria vs. a academia
- Jogos de milhões de dólares
- Mercado de jogos Indie
- Indústria de jogos Portuguesa
- Modelos de negócio da indústria de jogos
 

 

 

Estudos sobre jogos
- Jogos sérios
- Jogos para dispositivos móveis
- Jogos Indie
- Experiência de jogo
- Storytelling digital
- Narrativas digitais
- Escrita de jogos
- Estudos sobre a imersão
- Interface, interação e usabilidade em jogos de vídeo
- Criatividade em jogos de vídeo
- Tecnologia vs. arte
- Emoção em jogos de vídeo
- Público dos jogos Indie

Jogador e cultura
- Motivação do jogador
- Ludologia
- Experiência de jogo
- Género em jogos de vídeo
- Estudos Sociais, Comunidades Culturais e Jogos
- Estudos sobre média e jogos transmédia
Conference Theme

Technology and arts in videogames

Topics

Game development and design
- Game development and design methodologies
- Level design
- Audio and sound effects
- Visual effects
- Character animation
- Game drawing
- Maths and physics for game developers
- Augmented and virtual reality in video games
- Computation for video games (Graphic, IA, architectures, etc.)
- Prototyping techniques and development of video games
- Games production
- Mobile development
- Game interaction devices

Digital Economy and Industry
- The industry vs. academia
- Million dollar games
- Indie game market
- Portuguese game industry
- Game industry business models
 

 

 

Game studies
- Serious games
- Mobile gaming
- Indie games
- Game experience
- Digital storytelling
- Digital narratives
- Game writting
- Studies on immersion
- Interface, interaction, usability in video games
- Creativity in video games
- Technology vs. art
- Emotion in video games
- Indie game audience

Player and culture
- Players motivation
- Emotional engagement
- Ludology
- Player experience
- The genre in video games
- Social Studies, Cultural Communities and Games
- Studies on media and transmedia games
Como submeter artigos:

How to submit:

As submissões podem ser escritas em Português, Inglês ou Espanhol, respeitando os seguintes limites:
- Full paper: 10 páginas.
- Work in progress: 6 páginas.
- Proposta de Workshop: 6 páginas.
- Demo: 6 páginas, incluíndo um endereço válido para acesso ou download de videos e/ou demonstrador.

Coloque no título, o tipo de submissão (Demo, WIP, ou Workshop).


Os limites estabelecidos incluem tabelas, figuras e referências.
Artigos que ultrapassem os limites estabelecidos serão devolvidos aos autores.
Todas as submissões devem utilizar a CHI Extended Abstracts template.

Os “full papers” devem primar por serem inéditos e de relevância em termos de pesquisa ou reflexão teórica, empírica ou aplicada. Os papers identificados como “work in progress” podem descrever ideias ou estudos preliminares, trabalhos em curso que ainda não apresentem maturidade necessária para serem sistematizados num full paper.

Papers may be submitted in Portuguese, English, or Spanish, and should respect the following guidelines, which include the use of tables and figures, as well as bibliographical references:
- Full-Papers: 10 pages
- Short-Papers or works in progress: 6 pages
- Workshops: 6 pages
- Demos: 2 pages, and a valid URL for video or demos downloading


Don't forget to add the type of submission to the title (Demo, WIP, or Workshop).

As “demos” deverão preferencialmente apresentar aspectos de inovação na área dos jogos digitais no âmbito das áreas de interesse cobertas pela conferência.

As submissões de artigos realizam-se online através da plataforma electrónica disponibilizada no website da conferência. Os trabalhos submetidos serão avaliados e seleccionados pela Comissão técnico/cientifica em regime de double blind review. Para que o artigo seja publicado, é obrigatória a inscrição de pelo menos um dos autores e a apresentação do trabalho na conferência.

Videojogos'14 Easychair

A comissão técnico/científica da conferência irá premiar o melhor full paper e a melhor demo.

Full papers are required to be inedited and relevant for the scientific area. Short papers may describe future research, innovative ideas or preliminary studies.

Demos should showcase innovative applications of digital games, and may be presented as research prototypes. All proposals will undergo double blind peer review process. Notification of acceptance will be sent to authors until 15th September 2014. Proposals submission should be done via

Videojogos'14 Easychair

and should follow CHI Extended Abstracts templates

Best full paper and demo will be awarded.





ORGANIZAÇÃO ORGANIZATION


Presidência da Conferência Conference Co-Chairs

Eva Oliveira Gonçalves
Nuno Rodrigues


Presidência da Comissão Técnico-científica Program Chairs

Pedro Mota Teixeira
Duarte Duque


Responsável pela organização Organization Chair

Maria João Félix
Comissão organizadora Organization Team

Mariana Carvalho
Suzana Dias
Nuno Martins
Jorge Marques
Paulo Fernandes
José Brito
Paulo Teixeira



Organização Organization



Patrocínios Sponsors

Apoios Support


LOCALIZAÇÃO VENUE
Barcelos

“O concelho de Barcelos é um exemplo de proactividade e uma combinação perfeita entre tradição, inovação e modernidade. Detentor de uma beleza única, a arte, a história, e, sobretudo, as pessoas fazem de Barcelos um espaço ímpar e único que se destaca por isso mesmo do contexto Minhoto onde se insere.

Próximo de grandes centros, Barcelos, afirma-se como um dos concelhos mais empregadores em Portugal na indústria de transformação. Pólo de excelência têxtil tem neste sector um dos principais argumentos de empregabilidade, absorvendo quase metade da população activa, embora o calçado, a agricultura, a cerâmica e o turismo tenham também um peso importante no concelho.

A oferta é desmedida e para todos os gostos, para conhecer, descobrir, saborear, sentir e fruir Barcelos. Conheça Barcelos e saboreie cada momento de descoberta e descontracção que Barcelos e os barcelenses lhe proporcionam.”

in Turismo de Barcelos
[www.cm-barcelos.pt/visitar-barcelos/barcelos]
Barcelos county is an example of proactivity and a perfect combination of tradition, innovation and modernity. With an unique beauty, art, history, and above all, with the people of Barcelos that make it stand out in the northern portugal region.
Close to major centers, Barcelos, is as one of the counties most employers in Portugal in the manufacturing industry.
The offer is great and for everyone to learn, discover, taste, feel and enjoy Barcelos. Meet Barcelos and savor every moment of discovery and relaxation that the city has to offer you."
Digital Games Lab

O Digital Games Lab é o primeiro centro de investigação de jogos, integrando seis novos laboratórios nas áreas do Audiovisual, Desenvolvimento de Produto, Ensaios, Interfaces e Robótica, Jogos Digitais e Redes, que dispõem de alguns equipamentos únicos em Portugal, designadamente ao nível da captura de movimento.

Mais info sobre o digital game lab - www.digarc.ipca.pt
The digital games lab Is a multidisciplinary research center based in the Polytechnic Institute of Cávado and Ave (IPCA) Campus, in Barcelos, Portugal. DIGARC is composed by a broad group of researchers with different scientific expertise, all related to the research in digital games and interfaces.

More info about the digital game lab in - www.digarc.ipca.pt
Alojamento Accommodation

A videojogos 2014 recomenda para a sua estadia em Barcelos, os Hotéis Bagoeira e Terço, ambos parceiros da conferência, que facultarão um preço melhor mediante informação de participação na conferência. Reservas efetuadas nos dias 5/6/7 de Novembro tem um desconto de 10% à tabela de balcão.


www.bagoeira.com


www.hoteldoterco.com
Videojogos 2014 recommends partner Hotéis Bagoeira and Hotel do Terço for your stay in Barcelos. On reserving a room on the 5th, 6th or 7th, there is a 10% discount on their usual prices, if you inform them you are attending the conference.


www.bagoeira.com


www.hoteldoterco.com
Inscrições abertas para o Mestrado de Desenvolvimento de Jogos Digitais.
Mais info aqui