

Em 2014, a Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos realiza-se nos dias 6 e 7 de novembro e é organizada pela Escola Superior de Tecnologia do IPCA e pela Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos.
As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos realizam-se anualmente e são um encontro para promover a cultura científica, a investigação e a indústria de
videojogos em Portugal. Estas conferências contam com a participação de investigadores e profissionais da área dos videojogos, para divulgação de trabalhos e troca de experiências entre a comunidade académica e a indústria em articulação com o espaço Lusófono.
O tema desta Videojogos é “A Tecnologia e a arte nos Videojogos” e pretende trazer a debate e reflexão todos os principais componentes dos jogos: a tecnologia e a arte e o modo como estas têm impacto nos jogadores. Tem como objetivo abranger diferentes perspetivas, no sentido de explorar as várias dimensões destes temas, nas mais diversas fases da criação de jogos. A conferência pretende ainda servir de montra à indústria do que se faz nesta área em Portugal.
This year, Videojogos2014 (Conference of Science and Art of Video Games) is organized by the School of Technology from the Politechnique Institute of Cávado and Ave and the Portuguese Society of Sciences and Videogames.
The SPCV conferences take place annually and have come to constitute significant venues to promote research as well as debate and foster the videogames industry.
The conference hosts researchers and professionals in this area, and aims at promoting the dissemination of work in the field and facilitating exchanging experience between the academic community and the industry.
This 7th conference theme “The Art and Technology in Video Games” seeks to assert itself as a multidisciplinary event, looking for contributions from several scientific areas including games development and design in its technological and artistic dimensions but also, players studies and gaming culture as well as videogames theoretical and critical analysis regarding practices and applications that encompass the market and the industry. Original and high quality submissions are expected, from both the academic community and the gaming industry.


A conferência procura submissões originais, de qualidade, encorajando a participação conjunta da indústria de videojogos e da comunidade académica, explorando uma multiplicidade de formatos:
Original and high quality submissions are expected, from both the academic community and the gaming industry.
As submissões podem ser escritas em Português, Inglês ou Espanhol, respeitando os seguintes limites:
- Full paper: 10 páginas.
- Work in progress: 6 páginas.
- Proposta de Workshop: 6 páginas.
- Demo: 6 páginas, incluíndo um endereço válido para acesso ou download de videos e/ou demonstrador.
Coloque no título, o tipo de submissão (Demo, WIP, ou Workshop).
Os limites estabelecidos incluem tabelas, figuras e referências.
Artigos que ultrapassem os limites estabelecidos serão devolvidos aos autores.
Todas as submissões devem utilizar a CHI Extended Abstracts template.
Os “full papers” devem primar por serem inéditos e de relevância em termos de pesquisa ou reflexão teórica, empírica ou aplicada. Os papers identificados como “work in progress” podem descrever ideias ou estudos preliminares, trabalhos em curso que ainda não apresentem maturidade necessária para serem sistematizados num full paper.
Papers may be submitted in Portuguese, English, or Spanish, and should respect the following guidelines, which include the use of tables and figures, as well as bibliographical references:
- Full-Papers: 10 pages
- Short-Papers or works in progress: 6 pages
- Workshops: 6 pages
- Demos: 2 pages, and a valid URL for video or demos downloading
Don't forget to add the type of submission to the title (Demo, WIP, or Workshop).
As “demos” deverão preferencialmente apresentar aspectos de inovação na área dos jogos digitais no âmbito das áreas de interesse cobertas pela conferência.
As submissões de artigos realizam-se online através da plataforma electrónica disponibilizada no website da conferência. Os trabalhos submetidos serão avaliados e seleccionados pela Comissão técnico/cientifica em regime de double blind review. Para que o artigo seja publicado, é obrigatória a inscrição de pelo menos um dos autores e a apresentação do trabalho na conferência.
Videojogos'14 Easychair
A comissão técnico/científica da conferência irá premiar o melhor full paper e a melhor demo.
Full papers are required to be inedited and relevant for the scientific area. Short papers may describe future research, innovative ideas or preliminary studies.
Demos should showcase innovative applications of digital games, and may be presented as research prototypes. All proposals will undergo double blind peer review process. Notification of acceptance will be sent to authors until 15th September 2014. Proposals submission should be done via
Videojogos'14 Easychair
and should follow CHI Extended Abstracts templates
Best full paper and demo will be awarded.







