6 e 7 de Novembro 2014
Digital Games Lab > EST | IPCA


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6 and 7 November 2014
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INTRODUÇÃO Comissões, Nota dos Editores
[Pág. I-IV]
FULL PAPERS Nuno Barreto, Amílcar Cardoso and Licinio Roque
Creativity in procedural content generation: a state of the art survey
[1-7]
Cátia Ferreira and Hugo Fernandes
Transmedia storyworlds: digital games, transmedia, and cross-media. A case study of prince of persia.
[8-16]
Ana Cristina Almeida and J. António Moreira
Aprendizagem baseada em jogos digitais na esfera do real e do virtual
[17-22]
Paula Prata, Rui Cunha and Pedro Araújo
Escalabilidade do jogo webrun: versão cliente-servidor versus versão peer to peer
[23-32]
Flavio Nunes and Patrícia Romeiro
Game on, noroeste! Jogar para ganhar na economia criativa e digital
[33-41]
Pedro Barreto, Rui Prada and Pedro Santos
Serious game to teach children earthquake preparedness
[42-51]
Filipe Gonçalves
Design de interação, experiência do utilizador e usabilidade: avaliação heurística do mobile game “truco free”
[52-57]
João Delgado, Tiago Cardoso and Pedro Bueno
Depth based hand shape recognition using contour analisys
[58-64]
Ana Isabel Veloso and Liliana Filipa Costa
Os jogos em contexto de comunidade online para um envelhecimento ativo
[65-74]
Pedro Bueno, Tiago Cardoso and João Delgado
Game wizard
[75-80]
José Costa-Júnior
Simulação e visualização de cidades: o que os videogames podem fazer pelo urbanismo
[81-87]
Pedro Mota Teixeira and Jorge T. Marques
Convergências entre videojogos e cinema: animação, representação e simulação de realidades
[88-97]
Francisco Bernardo
Music video games in live performance: catachresis or an emergent approach?
[98-102]
Vitor Santos, Tiago Cardoso and Eva Oliveira
Using creativity techniques to create new computer games
[103-108]
José Rua, Rui Prada and Pedro A. Santos
Ecofarm – a persuasive game
[109-117]
Luiz Carlos Vieira and Flávio Soares Corrêa Da Silva
Understanding fun
[118-127]
Pedro Cardoso and Miguel Carvalhais
Profiling: a traversal between the player and game system
[128-136]
Sofia Romualdo
Playable art: towards the legitimization of videogames as an art form
[137-142]
Vivian Horta
O jogo da arte e a arte dos games
[143-149]
Work in Progress Liliana Costa and Ana Veloso
Alternate reality games and intergenerational learning
[150-155]
Nuno Lopes and Lúcia Amante
Estratégias de intervenção social baseadas em jogos digitais simples
[156-161]
Miguel Saraiva
Riverz: the anatomy of a physics farm
[162-166]
Daniela Bernardo, Filipa Neto, Mariana Seiça and Licinio Roque
Music&Motion: o corpo como interface
[167-172]
Tiago Martins, Miguel Araújo Araújo, Orlando Lopes, Vítor Carvalho, Filomena Soares, Demétrio Matos, Jorge Marques, José Machado and Luís Torrão
PhysioVinci– solução integrada para reabilitação física de pacientes com patologias neurológicas
[172-182]
António Sousa, Fernando Macedo, João Nunes, Rui Prada and Pedro Santos
Susmanis’ journey physics puzzle based challenge
[183-186]
Ana Antunes and Ana Mafalda Nogueira
Ablaze
[187-189]